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Colore di una casella degli scacchi

Determina il colore di una casella su una scacchiera 8x8.

Usa una scacchiera in cui la casella in alto a sinistra è bianca. Le righe e le colonne partono da 0 in alto a sinistra. Le caselle adiacenti alternano i colori. Restituisci una stringa vuota per una posizione fuori dalla scacchiera.

Implementa chess_square_color(column, row).

Input

column: La colonna, contata da sinistra a partire da 0.

row: La riga, contata dall'alto a partire da 0.

Output

Restituisci white, black oppure una stringa vuota per coordinate non valide.

Vincoli

−10 ≤ column, row ≤ 20. Le coordinate valide sulla scacchiera sono da 0 a 7.

Esempi

Esempio 1
Input:
row = 3
column = 2

Output atteso:
expected = "black"
Input:
long long row = 3;
long long column = 2;

Output atteso:
std::string expected = "black";
Input:
long row = 3;
long column = 2;

Output atteso:
string expected = "black";

Spiegazione

Cinque passi dalla casella bianca d'angolo cambiano colore un numero dispari di volte.

Esempio 2
Input:
row = 0
column = 8

Output atteso:
expected = ""
Input:
long long row = 0;
long long column = 8;

Output atteso:
std::string expected = "";
Input:
long row = 0;
long column = 8;

Output atteso:
string expected = "";

Spiegazione

La colonna 8 è fuori dall'intervallo valido 0–7.

Riferimenti

Questa sfida è adattata per CodeUtility. Segui la traccia e i vincoli sopra.

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