Problema
Mostra originale (inglese)Usa una scacchiera in cui la casella in alto a sinistra è bianca. Le righe e le colonne partono da 0 in alto a sinistra. Le caselle adiacenti alternano i colori. Restituisci una stringa vuota per una posizione fuori dalla scacchiera.
Implementa chess_square_color(column, row).
Input
column: La colonna, contata da sinistra a partire da 0.
row: La riga, contata dall'alto a partire da 0.
Output
Restituisci white, black oppure una stringa vuota per coordinate non valide.
Vincoli
−10 ≤ column, row ≤ 20. Le coordinate valide sulla scacchiera sono da 0 a 7.
Esempi
Input:
row = 3
column = 2
Output atteso:
expected = "black"
Input:
long long row = 3;
long long column = 2;
Output atteso:
std::string expected = "black";
Input:
long row = 3;
long column = 2;
Output atteso:
string expected = "black";
Spiegazione
Cinque passi dalla casella bianca d'angolo cambiano colore un numero dispari di volte.
Input:
row = 0
column = 8
Output atteso:
expected = ""
Input:
long long row = 0;
long long column = 8;
Output atteso:
std::string expected = "";
Input:
long row = 0;
long column = 8;
Output atteso:
string expected = "";
Spiegazione
La colonna 8 è fuori dall'intervallo valido 0–7.
Riferimenti
Questa sfida è adattata per CodeUtility. Segui la traccia e i vincoli sopra.