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アルファベータ枝刈り

アルファベータ枝刈り付きのミニマックスでゲーム木を評価し、実際に調べた葉の数を数えます。

このチャレンジで学べること

  • alpha と beta の境界を追跡する
  • 結果を変えられない枝を飛ばす
  • 枝刈りで節約できる処理量を測る

問題

原文(英語)を表示

アルファベータ枝刈りはミニマックスと同じ答えを出しつつ、結果を変えられない枝を飛ばします。2 つの境界を追跡します。alpha は MAX が既に確保している最善の点数、beta は MIN が既に確保している最善の点数です。

ゲーム木は完全木です。すべての内部ノードは branching 個の子を持ち、すべての葉は同じ深さにあります。leaves は葉の点数を左から右へ並べたものです。根は MAX ノードで、階層は MAX、MIN、MAX、… と交互に続きます。

alpha = -∞、beta = +∞ から始めて、子を左から右へ探索します。

  • MAX ノードでは、各子のあとに best = max(best, value)、続いて alpha = max(alpha, best)。
  • MIN ノードでは、各子のあとに best = min(best, value)、続いて beta = min(beta, best)。
  • alpha ≥ beta になった時点で、そのノードの残りの子を飛ばします。

alpha_beta(leaves, branching) を実装してください。

入力

leaves: 左から右への葉の点数。長さは branching のべき乗です。

branching: 内部ノードあたりの子の数。

出力

[value, evaluated] を返します。根のミニマックス値と、評価した葉の数です。

制約

2 ≤ branching ≤ 5、leaves の長さ = branching^depth (1 ≤ depth ≤ 8)、葉は最大 10,000 個

-1,000 ≤ 各葉 ≤ 1,000

例

例 1
入力:
leaves = [3, 12, 8, 2, 4, 6, 14, 5, 2]
branching = 3

期待される出力:
expected = [3, 7]
入力:
std::vector<long long> leaves = {3, 12, 8, 2, 4, 6, 14, 5, 2};
long long branching = 3;

期待される出力:
std::vector<long long> expected = {3, 7};
入力:
long[] leaves = new long[] {3, 12, 8, 2, 4, 6, 14, 5, 2};
long branching = 3;

期待される出力:
long[] expected = new long[] {3, 7};

解説

1 つ目の MIN ノードは 3, 12, 8 を見て 3 を返すので alpha = 3。2 つ目の MIN ノードは 2 を見て beta = 2 ≤ alpha となり、4 と 6 は飛ばされます。3 つ目は 14, 5, 2 を見て 2 を返します。根の値は max(3, 2, 2) = 3 で、9 個中 7 個の葉を調べました。

例 2
入力:
leaves = [5, 6, 7, 4]
branching = 2

期待される出力:
expected = [5, 4]
入力:
std::vector<long long> leaves = {5, 6, 7, 4};
long long branching = 2;

期待される出力:
std::vector<long long> expected = {5, 4};
入力:
long[] leaves = new long[] {5, 6, 7, 4};
long branching = 2;

期待される出力:
long[] expected = new long[] {5, 4};

解説

左の MIN ノードは 5 と 6 を評価して 5 を返すので alpha = 5。右の MIN ノードは 7 (beta = 7)、続いて 4 (beta = 4 ≤ 5) を評価します。4 個すべての葉が評価され、値は 5 です。

参考資料

この課題はCodeUtility用に調整されています。上記の説明と制約に従ってください。

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