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Dois Cavalos Não Atacantes

Conte os posicionamentos seguros de dois cavalos para cada tamanho de tabuleiro quadrado.

O que você vai aprender

  • Contar todos os posicionamentos com combinações
  • Subtrair as posições que se atacam
  • Deduzir uma fórmula fechada para cada tamanho de tabuleiro

Problema

Ver original (inglês)

Para cada tamanho de tabuleiro k de 1 até n, conte os pares não ordenados de casas distintas em um tabuleiro k por k onde dois cavalos não podem se atacar. Um cavalo se move duas casas em um eixo e uma no outro.

. x . x .
x . . . x
. . K . .
x . . . x
. x . x .

K marca um cavalo e x seus possíveis destinos, quando essas casas estão dentro do tabuleiro. Trocar os dois cavalos não cria um novo posicionamento.

Implemente two_knights(n).

Entrada

n: O maior tamanho de tabuleiro a considerar.

Saída

Retorne n contagens em ordem, para os tamanhos de tabuleiro de 1 até n.

Restrições

1 ≤ n ≤ 10.000. As contagens cabem em inteiros assinados de 64 bits.

Exemplos

Exemplo 1
Entrada:
n = 3

Saída esperada:
expected = [0, 6, 28]
Entrada:
long long n = 3;

Saída esperada:
std::vector<long long> expected = {0, 6, 28};
Entrada:
long n = 3;

Saída esperada:
long[] expected = new long[] {0, 6, 28};

Explicação

Um tabuleiro 1 × 1 não comporta dois cavalos. Um tabuleiro 2 × 2 tem seis pares e nenhum ataque. Um tabuleiro 3 × 3 tem 36 pares, dos quais oito se atacam, restando 28.

Exemplo 2
Entrada:
n = 1

Saída esperada:
expected = [0]
Entrada:
long long n = 1;

Saída esperada:
std::vector<long long> expected = {0};
Entrada:
long n = 1;

Saída esperada:
long[] expected = new long[] {0};

Explicação

São necessárias duas casas distintas, mas o tabuleiro tem apenas uma.

Como abordar

Tente sozinho primeiro e depois abra uma dica de cada vez.

Dica 1

Comece com todos os pares não ordenados de casas em cada tabuleiro e depois subtraia os pares em que os cavalos se atacam.

Dica 2

Só um número pequeno e fixo de posições de ataque do cavalo cabe em qualquer retângulo 2 por 3 ou 3 por 2.

Dica 3

Tabuleiros extremos como 1 por 1 e 2 por 2 devem naturalmente resultar em zero pares de ataque.

Complexidade esperada

tempo O(n), espaço extra O(1)

Referências

Este desafio foi adaptado para o CodeUtility. Siga o enunciado e as restrições acima.

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