Dễ 0 đã giải Tỷ lệ chấp nhận 0%

Point Quadrant

Find which quadrant a point lies in.

Đề bài

The x and y axes split the plane into four quadrants: Q1 (x > 0, y > 0), Q2 (x < 0, y > 0), Q3 (x < 0, y < 0) and Q4 (x > 0, y < 0). Points on an axis belong to no quadrant.

Implement point_quadrant(x, y).

Input

x: The x coordinate. y: The y coordinate.

Output

Return "Q1", "Q2", "Q3" or "Q4"; "X-axis" or "Y-axis" for points on an axis; or "Origin" for (0, 0).

Ràng buộc

-1,000,000 ≤ x, y ≤ 1,000,000

Ví dụ

Ví dụ 1
Đầu vào:
x = -3
y = 4

Kết quả mong đợi:
expected = "Q2"
Đầu vào:
long long x = -3;
long long y = 4;

Kết quả mong đợi:
std::string expected = "Q2";
Đầu vào:
long x = -3;
long y = 4;

Kết quả mong đợi:
string expected = "Q2";

Giải thích

x is negative and y is positive, so the point is in Q2.

Ví dụ 2
Đầu vào:
x = 5
y = 0

Kết quả mong đợi:
expected = "X-axis"
Đầu vào:
long long x = 5;
long long y = 0;

Kết quả mong đợi:
std::string expected = "X-axis";
Đầu vào:
long x = 5;
long y = 0;

Kết quả mong đợi:
string expected = "X-axis";

Giải thích

y is 0, so the point lies on the X-axis.

Tham khảo

Thử thách này đã được điều chỉnh cho CodeUtility. Hãy làm theo đề bài và các ràng buộc ở trên.

Học hỏi từ người khác

Giải pháp cộng đồng

Chưa có giải pháp nào được chia sẻ. Hãy giải thử thách này để đăng giải pháp đầu tiên.