Problem
Momentum lässt den Gradientenabstieg wie eine Kugel bergab rollen: Jeder Schritt behält einen Teil des vorherigen.
Beginne mit einer Geschwindigkeit von 0 für jedes Gewicht. Für jeden Schritt t mit Gradientenvektor g (ein Wert pro Gewicht):
- v ← beta × v + g
- w ← w - learning_rate × v
Implementiere momentum_steps(gradients, weights, learning_rate, beta) und wende pro Zeile von gradients ein Update an, in Reihenfolge.
Eingabe
gradients: Eine Zeile pro Schritt; jede Zeile hat einen Gradienten pro Gewicht.
weights: Die Startgewichte.
learning_rate: Die Schrittweite.
beta: Der Momentum-Koeffizient (0 bedeutet einfachen Gradientenabstieg).
Ausgabe
Gib die Gewichte nach allen Schritten zurück.
Einschränkungen
0 ≤ Schritte ≤ 1.000, 1 ≤ Gewichte ≤ 100
0 < learning_rate ≤ 1, 0 ≤ beta < 1
-100 ≤ jeder Wert ≤ 100
Beispiele
Eingabe:
beta = 0.9
weights = [0.0]
gradients = [
[1.0],
[1.0],
[1.0]
]
learning_rate = 0.1
Erwartete Ausgabe:
expected = [-0.561]
Eingabe:
double beta = 0.9;
std::vector<double> weights = {0.0};
std::vector<std::vector<double>> gradients = {
{1.0},
{1.0},
{1.0}
};
double learning_rate = 0.1;
Erwartete Ausgabe:
std::vector<double> expected = {-0.561};
Eingabe:
double beta = 0.9;
double[] weights = new double[] {0.0};
double[][] gradients = new double[][] {
new double[] {1.0},
new double[] {1.0},
new double[] {1.0}
};
double learning_rate = 0.1;
Erwartete Ausgabe:
double[] expected = new double[] {-0.561};
Erläuterung
Die Geschwindigkeit wächst 1 → 1.9 → 2.71, weil der Gradient immer in dieselbe Richtung zeigt, also sind die Schritte 0.1, 0.19 und 0.271: w = -0.561.
Eingabe:
beta = 0.0
weights = [1.0, 1.0]
gradients = [
[2.0, -4.0]
]
learning_rate = 0.5
Erwartete Ausgabe:
expected = [0.0, 3.0]
Eingabe:
double beta = 0.0;
std::vector<double> weights = {1.0, 1.0};
std::vector<std::vector<double>> gradients = {
{2.0, -4.0}
};
double learning_rate = 0.5;
Erwartete Ausgabe:
std::vector<double> expected = {0.0, 3.0};
Eingabe:
double beta = 0.0;
double[] weights = new double[] {1.0, 1.0};
double[][] gradients = new double[][] {
new double[] {2.0, -4.0}
};
double learning_rate = 0.5;
Erwartete Ausgabe:
double[] expected = new double[] {0.0, 3.0};
Erläuterung
Mit beta = 0 ist das einfacher Gradientenabstieg: w = [1 - 0.5 × 2, 1 - 0.5 × (-4)] = [0, 3].
So gehst du vor
Versuch es zuerst allein und öffne dann einen Hinweis nach dem anderen.
Hinweis 1
Halte einen Geschwindigkeitsvektor, der einen Teil des vorherigen Schritts und des aktuellen Gradienten aufsammelt.
Hinweis 2
Aktualisiere die Geschwindigkeit, bevor du die Gewichte anpasst, und verwende dieselbe Geschwindigkeit über alle Schritte hinweg.
Hinweis 3
Wenn beta null ist, sollte die Methode auf gewöhnlichen Gradient Descent zurückfallen, also prüfe dieses Verhalten genau.
Erwartete Komplexität
Zeit O(s × w), zusätzlicher Speicher O(w)
Referenzen
Diese Aufgabe wurde für CodeUtility angepasst. Beachte die oben genannten Vorgaben und Einschränkungen.