- Ejecutores
-
Aprender
Aprender Python Ejemplos ejecutables, NumPy, pandas y más Aprender IARedes neuronales, ML y LLM desde cero Aprender C y C++ Punteros, memoria, STL y C++ moderno Aprender C#Fundamentos, POO, LINQ, async y ejercicios de .NET Algoritmos en Python Búsqueda, ordenación, recursión y visualizadores O(n) Algoritmos en C y C++ Compara implementaciones en C y C++
- RetosNuevo
Retos de programación de Grids
Practica Grids con 8 retos de programación, de fáciles a difíciles. Cada reto se ejecuta en el navegador, con pruebas al instante, una revisión de tu código con IA y soluciones de la comunidad para comparar.
Fácil · 1 Intermedio · 7
Habilidades que practicarás: Listas 2DBucles anidadosBúsqueda A*Condiciones de victoriaContar aristasContar vecinosDFS recursivoDiagonalesHeurísticasManejo de bordesPromediosRelleno por inundación
- Python · C++ · C#
- Pruebas automáticas
- Revisión de código por IA
- Soluciones de la comunidad
- 226
- Desafíos
- 2
- Soluciones compartidas
- 3
- Lenguajes
Todos los desafíos
Busca por tema, lenguaje o dificultad.
Intermedio
Game of Life Step
Advance Conway's Game of Life by one generation.
Aprenderás
Simulación en cuadrículaContar vecinos
Aún no hay soluciones
Intermedio
Count Islands
Count groups of connected land cells in a grid.
Aprenderás
Relleno por inundaciónDFS recursivo
Aún no hay soluciones
Intermedio
Gradebook Top Student
Find the student with the highest average score.
Aprenderás
Listas 2DPromedios
Aún no hay soluciones
Intermedio
Island Perimeter
Measure the coastline of land cells in a grid.
Aprenderás
Contar aristasRevisar 4 vecinos
Aún no hay soluciones
Intermedio
Tic-Tac-Toe Winner
Decide the result of a tic-tac-toe board.
Aprenderás
Condiciones de victoriaDiagonales
Aún no hay soluciones
Intermedio
Minesweeper Neighbor Counts
Annotate a rectangular board.
Aprenderás
Revisar 8 vecinosManejo de bordes
Aún no hay soluciones
Fácil
Row Sums
Add up every row of a grid.
Aprenderás
Listas 2DBucles anidados
Aún no hay soluciones
Intermedio
Búsqueda A* en una cuadrícula ponderada
Encuentra el camino más barato a través de una cuadrícula de costes de terreno con A*, el algoritmo de búsqueda detrás de la navegación en juegos y robots.
Aprenderás
Búsqueda A*Heurísticas
Aún no hay soluciones
Explorar por tema
- Beginner 95
- ai 47
- aprendizaje automático 42
- Strings 36
- Arrays 31
- math 21
- Simulation 19
- Redes neuronales 17
- Numbers 16
- Advanced 15
- Dynamic-programming 12
- Parsing 12
- Competitive-programming 10
- Conditions 9
- Graphs 8
- Grids 8
- Loops 8
- Patrones de diseño 8
- Recursion 7
- Combinatorics 6
- Number-theory 6
- Sorting 6
- Functions 5
- Greedy 5
- Nested-loops 5
- Sequences 5
- Stacks 5
- Variables 5
- Algorithms 4
- Data-structures 4
- Geometry 4
- Patterns 4
- Aprendizaje por refuerzo 3
- Dictionaries 3
- Fractions 3
- Sliding-window 3
- Trees 3