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मोमेंटम के साथ ग्रेडिएंट डिसेंट

मोमेंटम अपडेट लागू करें जो पिछले कदम का कुछ हिस्सा बनाए रखते हैं, ताकि एक ही दिशा में ट्रेनिंग तेज़ हो।

आप क्या सीखेंगे

  • हर वज़न के लिए वेग रखना
  • एक ही दिशा में ट्रेनिंग तेज़ करना
  • मोमेंटम की साधारण ग्रेडिएंट डिसेंट से तुलना करना

समस्या

मोमेंटम ग्रेडिएंट डिसेंट को ढलान से लुढ़कती गेंद जैसा बनाता है: हर कदम पिछले कदम का कुछ हिस्सा रखता है।

हर वज़न के लिए वेग 0 से शुरू करें। ग्रेडिएंट वेक्टर g (हर वज़न के लिए एक मान) वाले हर कदम t के लिए:

  1. v ← beta × v + g
  2. w ← w - learning_rate × v

momentum_steps(gradients, weights, learning_rate, beta) लागू करें, gradients की हर पंक्ति के लिए क्रम से एक अपडेट करते हुए।

इनपुट

gradients: हर कदम के लिए एक पंक्ति; हर पंक्ति में हर वज़न के लिए एक ग्रेडिएंट।

weights: शुरुआती वज़न।

learning_rate: कदम का आकार।

beta: मोमेंटम गुणांक (0 देने पर साधारण ग्रेडिएंट डिसेंट)।

आउटपुट

सभी कदमों के बाद वज़न लौटाएँ।

सीमाएँ

0 ≤ कदम ≤ 1,000, 1 ≤ वज़न ≤ 100

0 < learning_rate ≤ 1, 0 ≤ beta < 1

-100 ≤ हर मान ≤ 100

उदाहरण

उदाहरण 1
इनपुट:
beta = 0.9
weights = [0.0]
gradients = [
    [1.0],
    [1.0],
    [1.0]
]
learning_rate = 0.1

अपेक्षित आउटपुट:
expected = [-0.561]
इनपुट:
double beta = 0.9;
std::vector<double> weights = {0.0};
std::vector<std::vector<double>> gradients = {
    {1.0},
    {1.0},
    {1.0}
};
double learning_rate = 0.1;

अपेक्षित आउटपुट:
std::vector<double> expected = {-0.561};
इनपुट:
double beta = 0.9;
double[] weights = new double[] {0.0};
double[][] gradients = new double[][] {
    new double[] {1.0},
    new double[] {1.0},
    new double[] {1.0}
};
double learning_rate = 0.1;

अपेक्षित आउटपुट:
double[] expected = new double[] {-0.561};

व्याख्या

वेग 1 → 1.9 → 2.71 बढ़ता है क्योंकि ग्रेडिएंट लगातार एक ही दिशा में है, इसलिए कदम 0.1, 0.19 और 0.271 हैं: w = -0.561।

उदाहरण 2
इनपुट:
beta = 0.0
weights = [1.0, 1.0]
gradients = [
    [2.0, -4.0]
]
learning_rate = 0.5

अपेक्षित आउटपुट:
expected = [0.0, 3.0]
इनपुट:
double beta = 0.0;
std::vector<double> weights = {1.0, 1.0};
std::vector<std::vector<double>> gradients = {
    {2.0, -4.0}
};
double learning_rate = 0.5;

अपेक्षित आउटपुट:
std::vector<double> expected = {0.0, 3.0};
इनपुट:
double beta = 0.0;
double[] weights = new double[] {1.0, 1.0};
double[][] gradients = new double[][] {
    new double[] {2.0, -4.0}
};
double learning_rate = 0.5;

अपेक्षित आउटपुट:
double[] expected = new double[] {0.0, 3.0};

व्याख्या

beta = 0 पर यह साधारण ग्रेडिएंट डिसेंट है: w = [1 - 0.5 × 2, 1 - 0.5 × (-4)] = [0, 3]।

संदर्भ

यह चुनौती CodeUtility के लिए अनुकूलित की गई है। ऊपर दिए गए स्टेटमेंट और सीमाओं का पालन करें।

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