- Esecutori
-
Impara
Impara Python Esempi eseguibili, NumPy, pandas e altro Impara l'IAReti neurali, ML e LLM da zero Impara C e C++ Puntatori, memoria, STL e C++ moderno Impara C#Fondamenti, OOP, LINQ, async ed esercizi .NET Algoritmi Python Ricerca, ordinamento, ricorsione e visualizzazioni O(n) Algoritmi C e C++ Confronta le implementazioni in C e C++
- SfideNuovo
Sfide di programmazione su Grids
Esercitati su Grids con 8 sfide di programmazione, dalle più facili alle più difficili. Ogni sfida gira nel browser, con test immediati, una revisione del tuo codice da parte dell'IA e soluzioni della community da confrontare.
Facile · 1 Media · 7
Competenze che allenerai: Liste 2DCicli annidatiCondizioni di vittoriaContare i latiContare i viciniControllo degli 8 viciniControllo dei 4 viciniDFS ricorsivaDiagonaliEuristicheFlood fillGestione dei bordi
- Python · C++ · C#
- Test automatici
- Revisione AI
- Soluzioni della community
- 226
- Sfide
- 2
- Soluzioni condivise
- 3
- Linguaggi
Tutte le sfide
Cerca per argomento, linguaggio o difficoltà.
Media
Game of Life Step
Advance Conway's Game of Life by one generation.
Imparerai
Simulazione su grigliaContare i vicini
Nessuna soluzione ancora
Media
Count Islands
Count groups of connected land cells in a grid.
Imparerai
Flood fillDFS ricorsiva
Nessuna soluzione ancora
Media
Gradebook Top Student
Find the student with the highest average score.
Imparerai
Liste 2DMedie
Nessuna soluzione ancora
Media
Island Perimeter
Measure the coastline of land cells in a grid.
Imparerai
Contare i latiControllo dei 4 vicini
Nessuna soluzione ancora
Media
Tic-Tac-Toe Winner
Decide the result of a tic-tac-toe board.
Imparerai
Condizioni di vittoriaDiagonali
Nessuna soluzione ancora
Media
Minesweeper Neighbor Counts
Annotate a rectangular board.
Imparerai
Controllo degli 8 viciniGestione dei bordi
Nessuna soluzione ancora
Facile
Row Sums
Add up every row of a grid.
Imparerai
Liste 2DCicli annidati
Nessuna soluzione ancora
Media
Ricerca A* su una griglia pesata
Trova il percorso più economico attraverso una griglia di costi del terreno con A*, l'algoritmo di ricerca dietro il pathfinding di giochi e robot.
Imparerai
Ricerca A*Euristiche
Nessuna soluzione ancora
Sfoglia per argomento
- Beginner 95
- ai 47
- apprendimento automatico 42
- Strings 36
- Arrays 31
- math 21
- Simulation 19
- Reti neurali 17
- Numbers 16
- Advanced 15
- Dynamic-programming 12
- Parsing 12
- Competitive-programming 10
- Conditions 9
- Graphs 8
- Grids 8
- Loops 8
- Pattern di progettazione 8
- Recursion 7
- Combinatorics 6
- Number-theory 6
- Sorting 6
- Functions 5
- Greedy 5
- Nested-loops 5
- Sequences 5
- Stacks 5
- Variables 5
- Algorithms 4
- Data-structures 4
- Geometry 4
- Patterns 4
- Apprendimento per rinforzo 3
- Dictionaries 3
- Fractions 3
- Sliding-window 3
- Trees 3