Задачи по теме «Grids»

Практикуйте тему «Grids» на задачах от простых до сложных (всего: 8). Каждая задача запускается в браузере, с мгновенными тестами, разбором вашего кода от ИИ и решениями сообщества для сравнения.

Легко · 1 Средне · 7

Навыки для практики: Двумерные спискиВложенные циклыДиагоналиЗаливкаМоделирование на сеткеОбработка границПодсчёт соседейПодсчёт сторонПоиск A*Проверка 4 соседейПроверка 8 соседейРекурсивный DFS
  • Python · C++ · C#
  • Автотесты
  • Ревью кода ИИ
  • Решения сообщества
226
Задачи
2
Решений опубликовано
3
Языки

Все задачи

Поиск по теме, языку или сложности.

8 задачи
Средне

Шаг игры «Жизнь»

Выполните один шаг игры «Жизнь» Конвея.

Вы освоите Моделирование на сеткеПодсчёт соседей
AdvancedGridsHackathonSimulation
Пока нет решений
Средне

Count Islands

Count groups of connected land cells in a grid.

Вы освоите ЗаливкаРекурсивный DFS
BeginnerGridsLearning-pathRecursion
Пока нет решений
Средне

Gradebook Top Student

Find the student with the highest average score.

Вы освоите Двумерные спискиСредние значения
BeginnerFunctionsGridsLearning-path
Пока нет решений
Средне

Island Perimeter

Measure the coastline of land cells in a grid.

Вы освоите Подсчёт сторонПроверка 4 соседей
AdvancedGridsHackathon
Пока нет решений
Средне

Tic-Tac-Toe Winner

Decide the result of a tic-tac-toe board.

Вы освоите Условия победыДиагонали
BeginnerConditionsGridsLearning-path
Пока нет решений
Средне

Minesweeper Neighbor Counts

Annotate a rectangular board.

Вы освоите Проверка 8 соседейОбработка границ
ArraysGrids
Пока нет решений
Легко

Row Sums

Add up every row of a grid.

Вы освоите Двумерные спискиВложенные циклы
BeginnerGridsLearning-path
Пока нет решений
Средне

Поиск A* на взвешенной сетке

Найдите самый дешёвый путь через сетку стоимостей местности с помощью A* — алгоритма поиска, на котором строится навигация в играх и робототехнике.

Вы освоите Поиск A*Эвристики
GraphsGridsShortest-pathискусственный интеллект
Пока нет решений