Défis de code : Grids

Entraînez-vous sur Grids avec 8 défis de code, du plus facile au plus difficile. Chaque défi s'exécute dans le navigateur, avec des tests instantanés, une revue de votre code par l'IA et des solutions de la communauté à comparer.

Facile · 1 Moyen · 7

Compétences travaillées: Listes 2DBoucles imbriquéesComptage des voisinsCompter les arêtesConditions de victoireDFS récursifDiagonalesGestion des bordsHeuristiquesMoyennesRecherche A*Remplissage par diffusion
  • Python · C++ · C#
  • Tests automatisés
  • Relecture IA
  • Solutions de la communauté
226
Défis
2
Solutions partagées
3
Langages

Tous les défis

Recherchez par sujet, langage ou difficulté.

8 défis
Moyen

Game of Life Step

Advance Conway's Game of Life by one generation.

Vous apprendrez Simulation sur grilleComptage des voisins
AdvancedGridsHackathonSimulation
Aucune solution pour l’instant
Moyen

Count Islands

Count groups of connected land cells in a grid.

Vous apprendrez Remplissage par diffusionDFS récursif
BeginnerGridsLearning-pathRecursion
Aucune solution pour l’instant
Moyen

Gradebook Top Student

Find the student with the highest average score.

Vous apprendrez Listes 2DMoyennes
BeginnerFunctionsGridsLearning-path
Aucune solution pour l’instant
Moyen

Island Perimeter

Measure the coastline of land cells in a grid.

Vous apprendrez Compter les arêtesVérifier 4 voisins
AdvancedGridsHackathon
Aucune solution pour l’instant
Moyen

Tic-Tac-Toe Winner

Decide the result of a tic-tac-toe board.

Vous apprendrez Conditions de victoireDiagonales
BeginnerConditionsGridsLearning-path
Aucune solution pour l’instant
Moyen

Comptage des mines voisines au Démineur

Annoter un plateau rectangulaire.

Vous apprendrez Vérifier les 8 voisinsGestion des bords
ArraysGrids
Aucune solution pour l’instant
Facile

Row Sums

Add up every row of a grid.

Vous apprendrez Listes 2DBoucles imbriquées
BeginnerGridsLearning-path
Aucune solution pour l’instant
Moyen

Recherche A* sur une grille pondérée

Trouvez le chemin le moins coûteux à travers une grille de coûts de terrain avec A*, l'algorithme de recherche derrière le pathfinding des jeux et des robots.

Vous apprendrez Recherche A*Heuristiques
GraphsGridsShortest-pathai
Aucune solution pour l’instant