- Exécuteurs
-
Apprendre
Apprendre Python Exemples exécutables, NumPy, pandas et plus Apprendre l'IARéseaux de neurones, ML et LLM de zéro Apprendre le C et le C++ Pointeurs, mémoire, STL et C++ moderne Apprendre le C#Bases, POO, LINQ, async et exercices .NET Algorithmes Python Recherche, tri, récursivité et visualisations O(n) Algorithmes C et C++ Comparer les implémentations en C et C++
- DéfisNouveau
Défis de code : Apprentissage par renforcement
Entraînez-vous sur Apprentissage par renforcement avec 3 défis de code, du plus facile au plus difficile. Chaque défi s'exécute dans le navigateur, avec des tests instantanés, une revue de votre code par l'IA et des solutions de la communauté à comparer.
Facile · 1 Moyen · 2
Compétences travaillées: BanditsExploration ou exploitationMDPQ-learningRécompenses actualiséesÉquation de Bellman
- Python · C++ · C#
- Tests automatisés
- Relecture IA
- Solutions de la communauté
- 226
- Défis
- 2
- Solutions partagées
- 3
- Langages
Tous les défis
Recherchez par sujet, langage ou difficulté.
Moyen
Itération sur les valeurs
Calculez la valeur de chaque état d'un processus de décision markovien en appliquant à répétition la mise à jour d'optimalité de Bellman.
Vous apprendrez
Équation de BellmanMDP
Aucune solution pour l’instant
Moyen
Mises à jour du Q-learning
Appliquez la mise à jour du Q-learning à un flux d'expériences et regardez les récompenses remonter vers les états précédents.
Vous apprendrez
Q-learningRécompenses actualisées
Aucune solution pour l’instant
Facile
Bandit manchot multi-bras epsilon-greedy
Équilibrez exploration et exploitation sur un bandit multi-bras avec une sélection d'action epsilon-greedy.
Vous apprendrez
Exploration ou exploitationBandits
Aucune solution pour l’instant
Parcourir par thème
- Beginner 95
- ai 47
- apprentissage automatique 42
- Strings 36
- Arrays 31
- math 21
- Simulation 19
- Réseaux de neurones 17
- Numbers 16
- Advanced 15
- Dynamic-programming 12
- Parsing 12
- Competitive-programming 10
- Conditions 9
- Graphs 8
- Grids 8
- Loops 8
- Patrons de conception 8
- Recursion 7
- Combinatorics 6
- Number-theory 6
- Sorting 6
- Functions 5
- Greedy 5
- Nested-loops 5
- Sequences 5
- Stacks 5
- Variables 5
- Algorithms 4
- Data-structures 4
- Geometry 4
- Patterns 4
- Apprentissage par renforcement 3
- Dictionaries 3
- Fractions 3
- Sliding-window 3
- Trees 3