- ตัวดำเนินการ
-
เรียนรู้
เรียน Python ตัวอย่างที่รันได้, NumPy, pandas และอื่น ๆ เรียน AIโครงข่ายประสาท ML และ LLM ตั้งแต่ศูนย์ เรียน C และ C++ พอยน์เตอร์ หน่วยความจำ STL และ C++ สมัยใหม่ เรียน C#พื้นฐาน C#, OOP, LINQ, async และแบบฝึกหัด .NET เรียน Matplotlibกราฟเส้น แท่ง กระจาย และวงกลม พร้อมตัวแสดงภาพแบบโต้ตอบ อัลกอริทึม Python การค้นหา การเรียงลำดับ รีเคอร์ชัน และภาพจำลอง O(n) อัลกอริทึม C และ C++ เปรียบเทียบการเขียนด้วย C และ C++ เขียนโปรแกรมสำหรับเด็ก เรียนเขียนโปรแกรมผ่านการเล่น!
- โจทย์ใหม่
- สำหรับครูใหม่
- อัปเดต
- เลี้ยงกาแฟสักแก้ว
เส้นทางการเรียนรู้ AI
เขียนโค้ด AI คลาสสิกและการเรียนรู้แบบเสริมกำลังด้วย Go
8 โจทย์เกี่ยวกับวิธีที่เครื่องค้นหา เล่นเกม และเรียนรู้จากรางวัล: การหาเส้นทาง A* minimax และ alpha-beta อัลกอริทึมเชิงพันธุกรรม ห่วงโซ่มาร์คอฟ multi-armed bandit, value iteration และ Q-learning แก้ตามลำดับด้วย Go ทุกโจทย์รันในเบราว์เซอร์พร้อมผลทดสอบทันทีและรีวิวจาก AI
เข้าสู่ระบบเพื่อบันทึกความคืบหน้าของคุณในเส้นทางนี้
0%แก้สำเร็จ
0 / 8
-
1 เรียนแนวคิดก่อน การค้นหาและ AI สำหรับเกม: A* และ minimax ใน Python อ่านบทเรียน →0/4การค้นหา เกม และวิวัฒนาการ
การหาเส้นทาง A* minimax การตัดกิ่ง alpha-beta และอัลกอริทึมเชิงพันธุกรรม
- 1 การค้นหา A* บนตารางที่มีน้ำหนัก ปานกลาง แก้โจทย์ด้วย Go
- 2 เกม OX ด้วย Minimax ปานกลาง แก้โจทย์ด้วย Go
- 3 การตัดกิ่งแบบ Alpha-Beta ปานกลาง แก้โจทย์ด้วย Go
- 4 หนึ่งรุ่นของอัลกอริทึมเชิงพันธุกรรม ปานกลาง แก้โจทย์ด้วย Go
-
2 เรียนแนวคิดก่อน ห่วงโซ่มาร์คอฟและการชั่งน้ำหนักระหว่างสำรวจกับใช้ประโยชน์ใน Python อ่านบทเรียน →0/2ความน่าจะเป็นและการสำรวจ
ห่วงโซ่มาร์คอฟและการเลือกระหว่างการสำรวจกับการใช้ประโยชน์
-
3 เรียนแนวคิดก่อน การเรียนรู้แบบเสริมกำลัง: value iteration และ Q-learning ใน Python อ่านบทเรียน →0/2การเรียนรู้แบบเสริมกำลัง
Value iteration และ Q-learning
- 1 Value iteration ปานกลาง แก้โจทย์ด้วย Go
- 2 การอัปเดต Q-learning ปานกลาง แก้โจทย์ด้วย Go