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Ruta de aprendizaje de IA
Programa IA clásica y aprendizaje por refuerzo en Go
8 retos sobre cómo las máquinas buscan, juegan y aprenden de las recompensas: búsqueda de caminos A*, minimax y alfa-beta, algoritmos genéticos, cadenas de Markov, bandidos multibrazo, iteración de valores y Q-learning. Resuélvelos en orden en Go; cada uno se ejecuta en tu navegador con pruebas instantáneas y una revisión de IA.
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1 Aprende primero el concepto Búsqueda e IA para juegos: A* y minimax en Python Leer la lección →0/4Búsqueda, juegos y evolución
Búsqueda de caminos A*, minimax, poda alfa-beta y algoritmos genéticos.
- 1 Búsqueda A* en una cuadrícula ponderada Intermedio Resolver en Go
- 2 Tres en raya con minimax Intermedio Resolver en Go
- 3 Poda alfa-beta Intermedio Resolver en Go
- 4 Una generación de un algoritmo genético Intermedio Resolver en Go
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2 Aprende primero el concepto Cadenas de Markov y el dilema exploración-explotación en Python Leer la lección →0/2Azar y exploración
Cadenas de Markov y el equilibrio entre exploración y explotación.
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3 Aprende primero el concepto Aprendizaje por refuerzo: value iteration y Q-learning en Python Leer la lección →0/2Aprendizaje por refuerzo
Iteración de valores y Q-learning.
- 1 Iteración de valores Intermedio Resolver en Go
- 2 Actualizaciones de Q-learning Intermedio Resolver en Go