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Percorso di apprendimento IA
Programma IA classica e apprendimento per rinforzo in Swift
8 sfide su come le macchine cercano, giocano e imparano dalle ricompense: ricerca del percorso A*, minimax e alfa-beta, algoritmi genetici, catene di Markov, banditi multi-braccio, iterazione dei valori e Q-learning. Risolvile in ordine in Swift; ognuna gira nel browser con test immediati e una revisione dell'IA.
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1 Prima impara il concetto Ricerca e IA per i giochi: A* e minimax in Python Leggi la lezione →0/4Ricerca, giochi ed evoluzione
Ricerca del percorso A*, minimax, potatura alfa-beta e algoritmi genetici.
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2 Prima impara il concetto Catene di Markov e il compromesso tra esplorazione e sfruttamento in Python Leggi la lezione →0/2Caso ed esplorazione
Catene di Markov e il compromesso tra esplorazione e sfruttamento.
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3 Prima impara il concetto Apprendimento per rinforzo: value iteration e Q-learning in Python Leggi la lezione →0/2Apprendimento per rinforzo
Iterazione dei valori e Q-learning.