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Trilha de aprendizado de IA
Programe IA clássica e aprendizado por reforço em Go
8 desafios sobre como as máquinas buscam, jogam e aprendem com recompensas: busca de caminhos A*, minimax e alfa-beta, algoritmos genéticos, cadeias de Markov, bandidos multibraço, iteração de valor e Q-learning. Resolva-os em ordem em Go; cada um roda no navegador com testes instantâneos e uma revisão por IA.
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1 Aprenda o conceito primeiro Busca e IA de jogos: A* e minimax em Python Ler a lição →0/4Busca, jogos e evolução
Busca de caminhos A*, minimax, poda alfa-beta e algoritmos genéticos.
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2 Aprenda o conceito primeiro Cadeias de Markov e o dilema entre explorar e aproveitar em Python Ler a lição →0/2Acaso e exploração
Cadeias de Markov e o equilíbrio entre exploração e aproveitamento.
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3 Aprenda o conceito primeiro Aprendizado por reforço: value iteration e Q-learning em Python Ler a lição →0/2Aprendizado por reforço
Iteração de valor e Q-learning.
- 1 Iteração de valor Médio Resolver em Go
- 2 Atualizações de Q-learning Médio Resolver em Go