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KI-Lernpfad
Programmiere klassische KI und bestärkendes Lernen in Kotlin
8 Aufgaben dazu, wie Maschinen suchen, Spiele spielen und aus Belohnungen lernen: A*-Wegfindung, Minimax und Alpha-Beta, genetische Algorithmen, Markov-Ketten, Multi-Armed-Bandits, Wertiteration und Q-Learning. Löse sie der Reihe nach in Kotlin; jede läuft im Browser mit sofortigen Tests und einem KI-Review.
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1 Zuerst das Konzept lernen Suche und Spiele-KI: A* und Minimax in Python Lektion lesen →0/4Suche, Spiele und Evolution
A*-Wegfindung, Minimax, Alpha-Beta-Pruning und genetische Algorithmen.
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2 Zuerst das Konzept lernen Markow-Ketten und der Kompromiss zwischen Erkunden und Ausnutzen in Python Lektion lesen →0/2Zufall und Erkundung
Markov-Ketten und der Zielkonflikt zwischen Erkunden und Ausnutzen.
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3 Zuerst das Konzept lernen Bestärkendes Lernen: Value Iteration und Q-Learning in Python Lektion lesen →0/2Bestärkendes Lernen
Wertiteration und Q-Learning.
- 1 Wertiteration Mittel In Kotlin lösen
- 2 Q-Learning-Updates Mittel In Kotlin lösen